C4D和3Dmax 的区别在哪儿?
上传时间:2024-01-20 00:18:02

一、性质不同

1、3Dmax:3Dmax作为一个非常经典的三维软件,常驻用户还是比较多,行业内非常多的项目还是非常依赖,而它的迭代并不会使人感到太惊喜。
2、C4D:C4D界面简洁明了,兼容性强,插件丰富,易上手,国内外教程新颖丰富现在C4D每次更新诚意满满还是非常值得研究的。

二、用于领域不同

1、3Dmax:3Dmax主要用于建筑和室内建模领域。
2、C4D:C4D主要用于动画和影视建模领域。

三、功能不同

1、3Dmax:可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
2、C4D:提供了类似XSI的区域交互渲染功能,同时整合了SniperPro实时渲染插件,PyroCluster模块被整合进AR模块。

总的来说,C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模
更适合用3Dmax+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。但不论是C4D还是3Dmax、Maya,它们本质上没有任何区别,都是为设计师服务的3D软件。
3Dmax软件优点:
(1)性价比高:首先3Dmax拥有非常好的性价比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司都可以承受的起,这样可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说比较低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这应该是每个软件使用者所关心的问题。
(2)容易上手其次就是大多数初学者比较关心的问题,就是3Dmax是否容易上手,这一点你可以完全放心,3Dmax的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰,上手可以说是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
C4D的优点:
(1)C4D的渲染器
,速度是世界最快的,渲染效果也比3DMAX强一个档次。
(2)动画方面比3DMAX强、主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。
(3)跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一,而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善。
(4)C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,3DMAX只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用这一个软件就能包打一切了。
(5)C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。
3Dmax和C4D的共同点:

都是为设计艺术家服务的三维绘图

动画工具,从建模、渲染、绘制贴图、特效到动画都是一样的流程,艺术家更重要的是如何熟练的使用工具本身,更多的时间是在创作和创意上面。

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