插件简介
作用分类: 建模辅助 » 工具类
插件分类: 插件
使用教程: 无教程
支持版本: R15 R16 R17 R18 R19 R20 R21
支持语言: 英文
支持系统: PC MAC
出现位置: 插件菜单
C4D插件-多边形顶点法线编辑插件 Frostsof Vertex Normal Tool v1.03
Frostsof Vertex Normal Tool是C4d的插件,它添加了一个用于在C4d中的多边形对象上创建和操纵顶点法线的工具。
Vertex
Normal Tool is a plug-in for C4D which adds a tool for creating and
manipulating vertex normals on polygon objects in C4d. Virtually all
other high-end 3d applications (3ds Max, Maya, etc.) support vertex
normal editing and while c4d supports importing, rendering, etc.. vertex
normals it lacks any interface or tool for creating or editing them.
This plug-in aims to address that problem by giving the artist full
control over vertex normals.
几乎所有其他高端3D应用程序(3ds max,Maya等)都支持顶点法线编辑,而C4d支持导入和渲染顶点法线,但是它缺少用于创建或编辑它们的界面或工具。 VNT旨在通过给予美术师对顶点法线的完全控制来解决此问题。
完整的工具套件可以真正使用顶点法线以及其他高端3D软件。
轻松地向对象添加新的顶点法线标签,同时保留任何斜角和边缘折断。
通过执行所有常见任务(例如通过选择或角度进行翻转,平均,规范化和设置硬边或软边),轻松更新和操纵顶点法线。
内置函数使处理通用顶点法线技术变得容易。
窃取或瞄准另一个网格物体的法线。
因此,如果出于任何原因需要编辑对象法线,例如:
去除或调整阴影阴影,
删除各个对象之间的有害的舱口接缝,
改善某些边缘的阴影,
弯曲法线以用于特殊用途,例如alpha扁平发,树木,草,云等。